Todos tus servidores en un lugar
Una vista clara de cada instancia, su estado y la comunidad conectada.
PANEL ADMIN RCON · ARMA REFORGER
El panel de administración web para servidores de Arma Reforger: jugadores, baneos, accesos y actividad desde un solo lugar, sin instalar nada en el juego.
Gratis durante la beta, sin tarjeta.

Reforger Ops reemplaza la consola RCON y las planillas por un panel admin pensado para comunidades de Arma Reforger: ves quién está conectado y dónde está en el mapa, baneas con motivo y duración, sigues el chat y los kills al instante con el mod compañero, teleportas, curas, cambias la hora y el clima, llevas un ranking por temporada con link público, adviertes con expulsión automática, limpias el lag, condecoras a tu gente, programas reinicios y publicas el estado en Discord. Funciona con servidores propios, alquilados o en Pterodactyl.
Una vista clara de cada instancia, su estado y la comunidad conectada.
Actúa sobre jugadores y baneos sin cambiar entre herramientas.
Invita a co-admins y mantén visibles los accesos de cada servidor.
Consulta acciones recientes y reúne contexto cuando algo necesita atención.
Capturas del panel tal como lo vas a usar.
Cada jugador con su rumbo, las bases de Conflict y el relieve del terreno; acerca, encuadra y actúa sobre cualquiera con un clic.

El chat del juego al segundo, con kills y Game Master; respóndele a un jugador y mira quién está conectado, por bando.

Quién está conectado, con su plataforma y su bando; expulsa, banea o escríbele desde cada fila.

Kills, K/D, teamkills, headshots, mejor tiro y horas; con link público para tu comunidad.

FPS y jugadores por latido del mod, y cada reinicio con su motivo.

Con Pterodactyl o Aether Panel: reinicio completo, ajustes del servidor y mods con copia de seguridad antes de cada cambio.

Cada paso se prueba contra tu servidor antes de seguir y te dice dónde conseguir cada dato.

NUEVO OBSERVACIÓN EN VIVO
Elige a alguien en el mapa y el panel te muestra lo que está haciendo, cinco veces por segundo y desde arriba: por dónde se mueve, hacia dónde apunta, cada disparo y cada granada, su postura, su vida, su arma y cuándo habla por voz. Sin video y sin instalar nada en los jugadores: lo lee el mod compañero en el servidor.
Crea tu cuenta, conecta tu servidor y a jugar: el panel hace el resto. Sin instalar nada en el juego para empezar; el mod compañero es opcional.
Empezar ahoraUn asistente de seis pasos te pide la IP, el puerto RCON y la password del bloque RCON de tu config.json, y prueba cada dato contra tu servidor antes de seguir. En un minuto ves jugadores y baneos.
Un mod server-side del Workshop: los jugadores no instalan nada. Desbloquea chat, mapa en vivo, observación en vivo de un jugador, kills con detalle, ranking, Game Master temporal, rangos que se conservan, vigilancia de partida, mensajes, hora, clima y ajustes de partida. Si usas Pterodactyl, el panel te deja la configuración puesta.
Comparte links de invitación con vencimiento y conecta Discord. Tus co-admins operan, tú mantienes el control y tu comunidad se entera de todo.
Herramientas claras para operar servidores, moderar la comunidad y mantener al equipo informado.
Quién entra, quién se queda y quién no vuelve: jugadores, baneos, advertencias, reportes, vigilancia, historial y condecoraciones.
Quién está conectado, con su Identity ID. Filtro instantáneo, auto-actualización, copiar ID y, en cada fila, mensaje, expulsión (de una vez o por un rato, que se vence sola) o baneo.
Ban por Identity ID aunque el jugador ya se haya ido, con duración y motivo. El panel recuerda quién baneó y cuándo vence; los temporales se quitan solos al vencer. Ban global en todos tus servidores, importación desde CSV, salida de #ban list u otro servidor tuyo, y exportación a CSV. Con el mod compañero los baneos salen por la propia API del juego y la lista se actualiza sola mientras la miras.
Ficha con alias, estadísticas, baneos, advertencias y notas internas. Advierte en pantalla al que está conectado; a la N° advertencia se lo expulsa o banea solo. Motivos rápidos en un clic e insignia de plataforma: PC, Xbox o PlayStation.
Cada lectura queda anotada: nombres usados, primera y última vez visto, cuántas veces. Busca por nombre o UUID en todos tus servidores y banea al que ya se desconectó.
Crea las medallas de tu unidad y otórgalas con motivo: se anuncia en el chat del juego, queda en la ficha del jugador y en el cuadro de honor. Ideal para academias y escuadrones con rangos.
Reglas del lado del servidor que levantan una sospecha con evidencia — velocidad imposible, saltos de posición, rachas de tiros a la cabeza, kills a distancias raras — para que la mire una persona. No es un anti-cheat y de fábrica no sanciona: si quieres, configura que advierta, expulse o banee a la Nº sospecha. El filtro de chat marca mensajes por palabra completa, sin que el jugador se entere.
Los jugadores reportan sin salir del juego: !report Juan me mató en la base. El panel reconoce a quién nombran entre los conectados, le confirma en pantalla que el reporte llegó y avisa a tu equipo por Discord, en su propio canal si quieres. Si tres personas reportan al mismo, el aviso lo dice. Un reporte nunca sanciona solo: decide una persona.
Marca a un jugador y el panel te avisa cuando vuelve, con el motivo que anotaste y cuántas veces entró desde entonces. Y si alguien vuelve con otra cuenta de Bohemia desde la misma plataforma que una baneada, también te avisa. Avisa, nunca sanciona: compartir computadora existe.
Cada ban, kick, reinicio o cambio queda con quién lo hizo, cuándo y el resultado.
Lo que el RCON no ve, en el momento en que pasa: chat, mapa, kills, la guerra en Conflict, ranking, ambiente y ajustes de partida.
Con el mod compañero (server-side, los jugadores no instalan nada) el chat llega en un segundo y se lee como un chat: lo nuevo abajo, kills, entradas y Game Master en la misma línea de tiempo, y al lado quién está conectado, por bando. Respóndele a un jugador desde ahí y le llega solo a él; su ficha o el ban, en el menú de cada línea.
Cada jugador en el mapa con rumbo y estado (vivo, inconsciente, muerto, sin desplegar). Teleporta con un clic, cura o revive, mata como Game Master y cambia a un jugador de bando. El mapa lo genera el propio servidor: relieve, curvas de nivel y costa de cualquier terreno, vanilla o custom, sin subir imágenes. Y si prefieres la tuya, sube una imagen y calíbrala con dos puntos.
Quién mató a quién, con qué arma, a cuántos metros, si fue a la cabeza, desde qué vehículo o si fue un atropello o una explosión. Todo en el feed, en una línea.
Dale el Game Master a quien está jugando ahora, sin reiniciar y sin repartir la contraseña de admin. Con vencimiento (media hora, lo que dure la misión) y se lo vuelve a dar solo si se reconecta. Ves en una lista quién lo tiene y quién lo está usando, y queda registrado qué coloca y qué borra, con aviso a Discord cuando alguien lo abre.
Qué bando tiene cada base, en el mapa y en una lista, y cada captura anotada con su hora: cómo se dio la partida aunque nadie la haya estado mirando. Discord avisa cada captura con cómo queda el frente, y el mensaje de estado lo muestra.
Kills, muertes, K/D, tiros a la cabeza, mejor tiro y horas jugadas con el mod compañero. Temporadas manuales, mensuales o semanales con podio en Discord y mensaje en vivo que se actualiza solo. Y una página pública de tu servidor, sin login, para pasar por Discord: si está en línea, quién juega, cómo entrar, tus reglas y el ranking abajo.
Amanecer, mediodía, atardecer o noche con un clic, o la hora exacta. Cambia el clima entre los que ofrece el escenario, de golpe o con transición. Con el mod compañero, sin entrar al Game Master.
Activa o apaga la reaparición y cámbiale el tiempo, activa los suministros y su multiplicador de coste, y elige qué muestra el feed de muertes, quién lo ve y qué pasa con el fuego amigo. Se aplica a la partida en curso, desde el panel.
El rango de Conflict vive en la sesión del servidor: se va al reiniciar y también cuando el jugador se reconecta. El panel lo guarda por jugador y se lo devuelve al entrar, hasta que tú decidas reiniciarlos. Lo guardado solo sube, así que un mod caído o un reinicio a medias no le borra el progreso a nadie, y reiniciar los rangos nunca le quita nada a quien está jugando. Apagado de fábrica: el rango habilita vehículos y armamento.
Que el servidor se cuide solo y tu comunidad se entere: tareas programadas, limpieza, mensajes automáticos, Discord con bot y comandos, y avisos en tu teléfono.
Reinicio del escenario, del contenedor entero, apagado o limpieza de entidades todos los días a la hora que elijas, en tu zona horaria, con aviso a los jugadores antes de ejecutarse. Y rotación de escenarios: una lista de mapas y el panel pone el siguiente y reinicia; si el hosting no responde, la próxima vuelta reintenta el mismo en vez de saltearlo.
El mod borra cuerpos, restos y vehículos abandonados cada tantos minutos, avisa 30 segundos antes y deja el resultado en En vivo. También programable todos los días; nunca toca jugadores ni vehículos ocupados.
Escríbele a todos o a uno solo: llega al chat y como aviso en pantalla. Antes de un reinicio programado, el aviso sale solo. Y los recordatorios que siempre repites —las reglas, tu Discord, la hora del reinicio— se escriben una vez: hasta diez mensajes que rotan, uno cada tantos minutos, nunca todos juntos.
Un webhook por servidor: ban, kick, advertencia, teamkill, condecoración, Game Master, servidor caído y de vuelta en línea, reinicio inesperado, sospecha de la vigilancia, jugador seguido que vuelve a entrar y mod con versión nueva. Ranking y estado del servidor en mensajes en vivo que se actualizan solos, con podio al cerrar cada temporada. Cada aviso sale con el nombre y el logo de tu comunidad. Los mismos avisos también por Telegram. Y si prefieres canales separados, el ranking, el estado, la vigilancia y los reportes van cada uno al suyo.
Modera desde el teléfono sin abrir el panel: /players, /kick, /ban, /restart, cada uno con el rol de tu Discord que elijas —el que expulsa no apaga el servidor—. Para tu comunidad, /status y /top sin rol. Y cada jugador vincula su cuenta: escribe !sync en el juego, canjea el código con /link y recibe tu rol de verificado; con /me ve sus números.
Instala el panel como app en el teléfono o la computadora y recibe una notificación cuando se cae el servidor, llega un reporte o salta una sospecha, aunque el panel esté cerrado y sin pasar por Discord. Eliges qué te avisa de cada servidor y tus horas de silencio; una caída avisa igual.
Mensaje fijo en Discord con en línea o caído, jugadores, escenario, FPS y hora del juego, actualizado solo cada minuto. Y un gráfico de 7 días con FPS, jugadores y — si usas Pterodactyl — CPU y memoria del contenedor, uno encima de otro: con lag, lo primero es saber si falta máquina o si el problema es del juego.
Con Steam Query el panel muestra escenario, jugadores y máximo, y vigila caídas cada minuto sin mandar comandos al servidor.
Un mapa de calor de la semana, día por día y hora por hora, en la hora de tu comunidad: a qué hora conviene organizar una operación y si el reinicio automático te está costando gente. Una hora sin datos no se pinta como vacía.
La base firme: consola segura, permisos, mods, Pterodactyl, por qué se cayó el servidor y la seguridad de tu cuenta.
Lista blanca de comandos: nada de #shutdown por accidente. Reiniciar y apagar solo para el dueño, con doble confirmación.
Invita por link o por correo y elige qué puede hacer cada uno: expulsar, banear, advertir, consola, apagar, ajustes, mods, vigilancia… 25 permisos en total. El acceso puede tener fecha de vencimiento (el que ayuda un mes) y se va solo cuando llega. Borrar el servidor y repartir accesos son siempre del dueño.
Si una versión de Reforger se cae con #ban list, el panel lo detecta, deja de mandarlo y te avisa; el resto sigue funcionando. Cada respuesta rara queda en una caja negra descargable.
Cada vuelta queda anotada con su motivo: lo pediste tú, fue una tarea programada, terminó la partida o se cayó solo. Cuando se cae solo y usas Pterodactyl, el panel busca el crash.log del proceso anterior y lo lee: te dice si la caída fue del motor o de un mod, y qué mod estuvo fallando antes. Es la diferencia entre "se reinició" y "se reinició por esto".
Con Pterodactyl, el config.json desde el navegador: nombre, escenario, jugadores, BattlEye, distancias e IA en un formulario, y los mods con buscador del Workshop — tamaño, dependencias y escenarios de cada uno. Antes de cada cambio se guarda una copia del archivo anterior, porque un config roto deja el servidor sin arrancar. Y te avisa cuando un mod tuyo saca versión nueva, diciéndote si ya reiniciaste desde entonces.
Encender, apagar o reiniciar el contenedor, ver CPU y RAM al lado de los FPS del juego, navegar los archivos y dejar el mod compañero configurado sin entrar al hosting.
En tu cuenta ves cada acceso: desde dónde, con qué dispositivo y cuándo, con el que estás usando marcado, y también los intentos fallidos. Si entró alguien más, lo notas. Segundo factor con app de autenticación y códigos de recuperación, y un botón para cerrar la sesión en todos los dispositivos de golpe.
Si algo no funciona, un botón: escribes qué pasó y el panel adjunta el contexto solo —qué servidor, qué error te dio— y te devuelve un código corto para pasarlo por Discord. Y si hace falta mirar tu panel, el permiso lo das tú: dura lo que elijas, es de solo lectura y lo cortas cuando quieras. Nunca vas a tener que entregar tu contraseña.
El panel y los correos en el idioma de tu cuenta; los avisos de Discord y los mensajes en el juego, en el idioma que elijas para cada servidor. El ranking público sale en el idioma de quien lo abre.
Mientras dure la beta el panel es gratis: creas tu cuenta y usas todo. Los precios de abajo son los que van a regir cuando termine, y te avisaremos con tiempo antes de cobrar nada.
Los tres planes tienen todas las funciones: mapa, mod compañero, ranking, Discord, Pterodactyl, co-admins ilimitados. Solo cambia cuántos servidores propios puedes administrar. Los servidores que te comparten no cuentan.
Para un servidor de comunidad.
1 servidor
Para unidades con varios escenarios.
Hasta 5 servidores
Para comunidades grandes y hosters.
Hasta 10 servidores
Cuando termine la beta, el cobro será con Stripe (tarjeta, Apple Pay, Google Pay): cancelas cuando quieras y el plan sigue hasta el fin del periodo pagado. Precios en USD, impuestos según tu país.
Gestiona quién puede entrar, qué servidores comparte tu equipo y qué acciones se realizaron, sin perder contexto.
Lo que hace falta saber antes (y después) del panel: RCON, comandos, baneos, hosting y Discord. Guías abiertas, escritas a partir de lo que el servidor responde de verdad.
Bloque rcon de config.json, permiso admin, puerto UDP y cómo comprobar que responde.
Leer la guía 02#players, #kick, #ban, #restart, #shutdown: qué responde el servidor y qué comandos no existen.
Leer la guía 03Identity id, duración en segundos, por qué banear no expulsa y cómo llevar registro del motivo.
Leer la guía 04Allocations de juego, Steam Query y RCON, dónde está config.json y la API de cliente.
Leer la guía 05Webhooks, Steam Query (A2S) y un mensaje de estado que se actualiza solo.
Leer la guía 06Qué no da RCON, qué hace falta para tener kills y tiempo jugado, temporadas y ranking público.
Leer la guía¿Usas Aether Panel? Instala la extensión de ReforgerOps · Cómo instalarla
Un servidor de Arma Reforger con RCON activo (bloque rcon de config.json, con "permission": "admin") y una cuenta de Reforger Ops. No hay que instalar nada en el servidor para empezar.
Sí. Durante la beta el panel es gratis y no hace falta tarjeta. Cuando termine, los planes serán Básico (1 servidor), Escuadra (5) y Compañía (10), y avisaremos con tiempo antes de cobrar. Los servidores que te comparten otros no cuentan.
Sí. Puedes invitar co-administradores y revisar quién tiene acceso a cada servidor.
Es opcional. Un mod server-side del Workshop que manda al panel lo que el RCON no ve (chat, kills con detalle, entradas, posiciones para el mapa, uso del Game Master), entrega tus mensajes a los jugadores y ejecuta órdenes: teleport, curar, matar, cambio de bando, hora del día, clima y ajustes de partida. Los jugadores no instalan nada. Sin el mod, todo lo demás funciona igual.
En el servidor: el panel manda el comando y el servidor los guarda. Si algún día cambias de herramienta, siguen ahí. Lo que el panel agrega (duración, motivo, quién) lo exportas a CSV.
El RCON de BattlEye y sus comandos llevan años iguales. Si un formato cambia, el panel lo marca como respuesta inesperada y guarda el detalle para adaptarlo; nunca inventa datos ni toca el servidor.
No. Cada servidor tiene su propia cola, sus límites y su disyuntor. Uno que no responde se marca caído y se reintenta solo; los demás siguen normal.
Sí. Cada servidor tiene una página pública sin login, ideal para Discord o la web del clan: si está en línea, quién juega, cómo entrar, tus reglas y el ranking. También hay un link solo con la tabla, y un mensaje de ranking en vivo en Discord que el panel actualiza solo. Al cerrar cada temporada, el podio se anuncia en Discord.
No, y es importante decirlo: son reglas del lado del servidor que levantan una sospecha con evidencia (velocidad sostenida, saltos de posición, rachas de tiros a la cabeza, distancias raras) para que la mire una persona. Viene apagada, y de fábrica no sanciona a nadie. Si quieres, configuras que a la Nº sospecha advierta, expulse o banee.
Reiniciar o apagar el contenedor desde el panel, ver CPU y memoria junto a los FPS del juego, editar los ajustes y los mods del config.json con una copia guardada antes de cada cambio, dejar el mod compañero configurado sin entrar al hosting, y que el panel lea el crash.log cuando el servidor se cae solo y te diga qué lo rompió. Sin Pterodactyl, todo lo demás funciona igual.
Sí. El panel se instala como app en el teléfono o la computadora y te manda una notificación cuando el servidor se cae, llega un reporte o salta una sospecha, aunque lo tengas cerrado. Eliges qué te avisa de cada servidor y tus horas de silencio. En iPhone hay que agregarlo a la pantalla de inicio desde Safari, porque Apple solo deja notificar así. Los mismos avisos también salen por Discord y Telegram.
No. Reforger Ops es una herramienta no oficial creada para comunidades.
Reforger Ops está empezando, y eso es lo bueno: en el Discord te responde quien escribe el código, ahí se decide qué se construye después y se avisa de cada versión nueva del mod. Si administras un servidor de Arma Reforger, es el sitio donde pedir lo que te falta.
Centraliza la operación y dedica más tiempo a tu comunidad.